miércoles, 7 de octubre de 2026
Guía Actualizada del uso de la Inteligencia artificial en el ámbito educativo
lunes, 5 de octubre de 2026
lunes, 28 de septiembre de 2026
Presentación eficaz: netiqueta y entorno personal de aprendizaje
Aprovechando la entrada del compañero Paco Montero Arranz, en su blog tecnomapas.blogspot.com vamos a realizar la misma actividad que el propone a sus alumnos.
Se trata de que realicéis una presentación personal empleando herramientas de presentaciones basadas en la nube (Cloud Computing), como pueden ser Google Slides, Microsoft 365 online, Canva o Genially. Utilizaremos la técnica Pecha Kucha (20 diapositivas-20 segundos de exposición)
ANTES DE CONTINUAR, ¿QUÉ ES UNA PRESENTACIÓN EFICAZ?
CONTENIDOS DE LA PRESENTACIÓN
- Personal Learning Environment. ¿Qué es? Elabora tu propio PLE. ¿con un mapa mental de Exam Time? ¿Una infografía Picktochart?
- Las reglas de Netiqueta. ¿Qué son? ¿Cuáles son las tuyas.
- Opinión social: WhatsApp, Twitter, Facebook, etc ¿fomenta las habilidades sociales? Cómo debe ser nuestro comportamiento en la vida real cuando estamos con gente. Concepto de Phubbing.
- Derechos de autor y Licencias Creative Commons]. ¡Importante! La aplicación de este punto será totalmente práctica: para superar la actividad, todas las imágenes, audios o recursos visuales que utilicéis en vuestra presentación deben respetar los derechos de autoría. Deberéis buscar recursos con licencias libres o Creative Commons y citar correctamente su procedencia.
Aunque más abajo os dejo una serie de enlaces, en el siguiente dossier de Yolanda Corral, podéis encontrar información para toda la presentación.
TAREAS A REALIZAR PARA UNA CORRECTA PRESENTACIÓN
- Investigar sobre cada uno de los contenidos pedidos utilizando los enlaces propuestos.
- Elaborar una hoja de notas para el Pecha Kucha (lo que dirías durante los 20 segundos en los que expones cada diapositiva).
- Publicar la presentación incrustada en vuestro propio blog.
- Fase colaborativa: Para fomentar el trabajo cooperativo, deberéis visitar las entradas publicadas por al menos dos de vuestros compañeros y utilizar las herramientas de la plataforma para dejar un comentario constructivo y respetuoso sobre sus presentaciones. Otra opción es dar acceso para poder comentar errores o realizar propuestas de mejora.
MODO DE PUBLICARLO
- Enlace a la presentación en Onedrive con derecho a ver por todos los usuario de educacyl.
- Subiremos la presentación a una plataforma de documentos del estilo slideshare, scribd... y la incrustaremos en nuestra entrada.
TEMPORALIZACIÓN
En menos de cuatro sesiones debe estar acabada la presentación.Después evaluaremos, de manera objetiva y con criterio los trabajos de vuestros compañeros, además de auto-evaluar el tuyo propio. Será obligatorio.Es posible que a partir del 10 de octubre algunos de vosotros lo expondréis en clase, y realizaremos un debate.
Sobre presentaciones:
8 errores que debéis evitar en las presentaciones
Aplicando el pecha kucha
Presentaciones eficaces con pecha kucha
Sobre PLE:
http://tecnomapas.blogspot.com.es/2013/07/mi-entorno-personal-de-aprendizaje.html
https://es.wikipedia.org/wiki/Entorno_personal_de_aprendizaje
Ejemplo de Entorno Personal de Aprendizaje
Sobre normas de netiqueta:
https://www.yolandacorral.com/netiqueta-buena-educacion-en-red/
https://verne.elpais.com/verne/2017/06/29/articulo/1498723420_701293.html
consecuencias de mala netiqueta:
http://www.elmundo.es/deportes/2016/08/25/57bed93422601dfd568b4579.html
http://www.elmundo.es/deportes/2015/12/29/56825dd546163fb0438b45a6.html
http://www.lavanguardia.com/tecnologia/redes-sociales/20150508/54430486471/despedidos-culpa-redes-sociales.html
Enlace para decidir la licencia creative commons:
https://descargas.intef.es/cedec/proyectoedia/guias/contenidos/guiadelicencias/index.html
https://creativecommons.org/choose/
Derechos de autor
https://descargas.intef.es/cedec/proyectoedia/guias/contenidos/guiadelicencias/derechos_de_autor.html
En este enlace podéis ver dos ejemplos de lo pedido en el trabajo
http://tecnomapas.blogspot.com.es/2016/09/el-trabajo-de-claudia.html?utm_content=buffer97228&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer&m=1
Entrada basada en la entrada del compañero Paco Montero Arranz y su entrada del blog http://tecnomapas.blogspot.com
FORMULARIO VALORACIÓN PRESENTACIÓN
miércoles, 23 de septiembre de 2026
Plataforma para compartir contenido: nuestro portfolio
Buenos días,
para gestionar nuestros trabajos y el contenido de la asignatura vamos a utilizar wordpress.com
Mediante wordpress vamos a crear un blog, que nos permite recoger de manera cronológica los diferentes artículos y trabajos publicados.
Para la creación del blog os dejo la siguiente entrada del gran blog de Carlos Sánchez Barbero en la que nos guía en su creación.
https://tecnologiaingenieria.wordpress.com/2023/02/01/blogs-wordpress/
Comenzamos...
lunes, 21 de septiembre de 2026
lunes, 1 de junio de 2026
Edición audio con audacity
TRABAJO FINAL
- Contar una historia solamente con sonidos (duración mínima 30 segundos). Recomiendo que visitéis la página del banco de recursos del intef
http://recursostic.educacion.es/bancoimagenes/web/ y banco de música libre de youtube . Ponerla en una entrada en el blog, mediante un reproductor, habiéndola colgado antes ivoox o soundcloud. Otras dos páginas donde encontrar sonidos son http://www.sonidosmp3gratis.com/ y Efectos de sonidos gratis.
- Grabar una frase y cambiar el orden de las palabras. Ponerlas en el blog como en el primer ejercicio.
Videotutorial grabar voz
Videotutorial efectos para jugar con la frase
Para grabar la frase podemos utilizar también plataformas que nos pasan texto a mp3: - Intro para la radio , Nuestra radio se llama uribarrifm, deberemos crear una melodía de entrada para los programas de la radio. Se puede jugar con sonidos típicos nuestros como el ruido del patio del Rufino Blanco o el ruido del tren.
Enlaces que os ayudan a conocer los pasos para crear una intro o promo para tu radio:
Hoy grabo: óomo crear una intro
Pasos básicos para crear una intro o promo de tu radio
Cómo crear una INTRO DE RADIO para tu PODCAST (PROYECTO REAL)
Una vez creada debemos subirla a ivoox.com , soundcloud Para esto deberemos darnos de alta en las páginas, subir el archivo y seleccionar la opción de incrustar, y meter el código html que nos dan dentro de nuestra entrada para que aparezca el reproductor.
- Os dejo un manual sobre la creación de cuña publicitaria.
Enlaces de interés para las prácticas
- Grabar nuestra voz: podéis utilizar el móvil, la app propia de grabación o speaker studio
- Mp3 para trabajar
- Convertir formatos archivos de audio: el Archivo de voz para trabajar está en formato amr. Hay que convertirlo por lo que os recomiendo visitar la página online- convert.
- Plataforma online para convertir texto a voz
Plataformas para colgar nuestros podcast:
Si queréis descargar solo la música hay varios modos:
- 14 formas de descargar vídeo y música de youtube
- Cliptomp3
- http://www.force-download.es/
- Extensión para Mozilla download helper
- Savedeo
MÁS ENLACES DE INTERÉS PARA EL AUDACITY
- Página oficial por si alguno os lo queréis descargar en casa.
- Audacity portable para llevarlo en el pincho y no instalar nada en tu ordenador.
- Os dejo el enlace del manual del Instituto de Tecnología Educativas , por si existen dudas, ya que es un manual más detallado.
- Os dejo también un enlace para descargaros LAME, que es la extensión necesaria para exportar nuestros proyectos a formato mp3, y la explicación del modo de descarga.
- Complementos y bibliotecas.
- Para la descarga de melodía, deberemos tener en cuenta los derechos de autor, por lo que os dejo un artículo donde nos cuentan diferentes plataformas de descarga de música libre de derechos
- Otro modo de reproducir música almacenada en drive es mediante Drivetunes
- Artículo que nos explica podOmatic
- Otro manual de Audacity de Mª Dolores Molina para bachillerato e informática
- Otro manual de audacity de nuestra compañera Malena de lengua.
jueves, 14 de mayo de 2026
FREECAD III
Los siguientes tutoriales son:
ESFERAS
Otros vídeo tutoriales de ayuda para el trabajo final, que consistirá en que te crees una funda para tu móvil, por lo que deberemos "tirar" de calibre y la funda debe estar personalizada con el logo del uribarri y tu nombre.
lunes, 4 de mayo de 2026
Freecad II
Continuamos con freecad en este caso debemos realizar los siguientes ejercicios.
Rotación
Diferencia
Cilindros
Repeticiones
Repetición axial
Redondeos y chaflanes
En el caso de que tengáis dudas, viene explicado en los tutoriales el modo de realizar las prácticas.
Una práctica, una entrada con la captura del trabajo final y el archivo .FCStd enlazado desde onedrive
Impresión 3D - Freecad
Veamos en un principio el entorno cierta piezas y la configuración gracias a Carlos Sánchez Barbero.
Archivo inicial de Carlos Sánchez barbero
Comencemos a trabajar con freecad, para ello debemos realizar los siguientes ejercicios. Os adjuntos los vídeo tutoriales que os pueden servir para realizar estas primeras prácticas de toma de contacto con la app:
ejercicio
martes, 14 de abril de 2026
Crea tu logo con Inkscape
1ª opción: Diseña un logotipo propio para vosotros utilizando las herramientas señaladas en la creación de los logotipos anteriores. La condición el logotipo tendrá que medir 5 x 5 para poder introducirlo en vuestro blog y se llamará milogo_vuestro_nombre.svg.
Os recomiendo leer este artículo, sobre las 5 claves para diseñar un buen logotipo.
2ª opción: Como alternativa podéis intentar crear un avatar de vuestra propia foto o de otro retrato. Podéis utilizarla como perfil en alguna aplicación. Abajo os detallo los posibles pasos para vuestro avatar. El archivo se llamará avatar_vuestro_nombre.svg.
- Copiamos la foto en el escritorio de la aplicación.
- Utilizamos la herramienta para dibujar curvas Bézier para dibujar los contornos de las partes del rostro
- Vamos ajustando los contornos a la foto modificando los nodos utilizando la herramienta de editar nodos
- Añadimos colores
- Si queremos darle sensación de realidad le podemos añadir nuevas piezas y difuminarlas para dar sensación se sombras, reflejos, etc.
martes, 17 de marzo de 2026
Inkscape: dibujo vectorial
Buenos días:
comenzamos el trabajo con inkscape, realizando las prácticas del blog de https://www.picuino.com
Debemos realizar las 9 primeras prácticas.
Enlace a la entrada con las prácticas guiadas
Como ayuda os enlazo en manual de Joaquin Herrera "Logo a Logo" segunda edición.
Para presentar los trabajos, subiremos una entrada por cada práctica y en la entrada tiene que venir la imagen en jpg o png y el archivo svg enlazado desde drive.
Comenzamos...
domingo, 15 de marzo de 2026
lunes, 2 de marzo de 2026
Trabajo final - App nutricional
Vamos a crear una app para los compañeros de dietética.
En la siguiente tabla os adjunto los valores nutricionales máximos de cualquier alimento, para una alimentación saludable.
Descripción de la app
Necesito que crees una aplicación aplicación en la que si metes los valores de la tabla nutricional de cualquier alimento, los que vienen en la etiqueta, si pone por ejemplo 80 kilocalorías en una bebida de líquido por 100 mililitros, eso supone que les salta una alarma, que cambia de color.
En nutrición lo que se supone que se hace, no aquí en España, en otros países salta un sello que pone: 'Alto contenido, alta densidad energética' o algo así.
Investiga sobre los iconos, sobre la app y ponte a crear.
Entrega
Los elementos a entregar son los siguientes:
- Captura o enlace al mokup de tu app creado con moqups o mockflow
- Enlace para descargar archivo aia desde onedrive.
- QR para descargar apk almacenado en onedrive
- Vídeo explicativo del código y de la aplicación creada.
lunes, 2 de febrero de 2026
APP Inventor
Curso App Inventor
- App Inventor 1: Introducción
- App Inventor 1.1: Cómo probar las apps creadas
- App Inventor 1.2: Propiedades de la App y ventanas
- App Inventor 2: Repaso a la Interfaz de Diseño
- App Inventor 3.1: Mi primera App (Diseño)
- App Inventor 3.2: Mi primera App (Bloques)
- App Inventor 3.3: Mi primera App (Prueba y corrección)
- App Inventor 4: App de Preguntas y Respuestas
- App juego: Arkanoid
- App Inventor 5: App Lector de códigos QR
- App Inventor 6: App Traductor
EXTRAS: Sistema GPS (especial para Mario)
- App Inventor 7: App GPS (Visor web)
- App Inventor 7b: Programar la aplicación
- App Inventor 7c: Abrir Maps y usar marcador
- App Inventor 7d: Corregir errores
- App Inventor 8: Base de datos y listas

