viernes, 6 de mayo de 2016

AppInventor III: comenzando a programar

Veamos los siguientes vídeos:

  1. Paleta de dibujo
  2. Bloques de control.
  3. Bloques de lógica.
  4. Bloque de matemáticas.
  5. Bloques de texto.
Realizaremos la siguiente práctica guiada:

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