lunes, 22 de marzo de 2021

Cuenta en Machine Learning for kids y primera app

 EJEMPLOS APPS CON IA

PROCESO


NUESTRA PRIMERA APP

 Crear cuenta en Machine Learning for kids


crear cuenta en IBM Cloud y obtener la clave API
Para crear cuenta en IBM Watson pinchar en free dentro del siguiente enlace:
Teléfono ponemos +34 635684455





Al entrar la cuenta en IBM cloud tenemos que meter  en id el correo con el que hemos creado la cuenta.


Si nos causa mucho problema crear la cuenta, se puede trabajar sin crearla, pero os obliga a  guardar el texto, imágenes etc para poder crear en modelo todas las veces que entremos.

Sigue la siguiente lista de vídeos para crear una aplicación con inteligencia artificial 


Diseñamos la interfaz de usuario


2. Programamos la primera versión de la app


3. Probamos la primera versión de la app y vemos sus limitaciones


4. Programamos una segunda versión de la app usando listas


5. Probamos la segunda versión de la app y vemos sus limitaciones


6. Hacemos uso de la herramienta Machine Learning for Kids


7. Generamos el modelo de aprendizaje automático


8. Probamos el modelo de aprendizaje automático


9. Vemos ejemplos de datos sesgados para aprender a evitar introducirlos


10. Integramos el modelo de aprendizaje automático en nuestro proyecto App Inventor


11. Programamos una versión de la app que haga uso del modelo de aprendizaje automático


12. Probamos la versión final de nuestra app



miércoles, 17 de marzo de 2021

Inteligencia artificial Escuela de Pensamiento Computacional 2021

La inteligencia artificial explicada por Nuria Oliver, (Alicante, 1970) es una ingeniera en telecomunicaciones española, doctora por el Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).


Muchas de las cuestiones que se mencionan en este texto se basan en las ideas que la propia Nuria Oliver presentó durante su discurso de ingreso en la Real Academia de Ingeniería el 11 de diciembre de 2018. El texto del discurso está disponible públicamente en internet, por si te apetece echarle un ojo

IA EN NUESTROS BOLSILLOS

 En nuestros bolsillos tenemos acceso y utilizamos APP con IA. Por ejemplo Wombo, reface, photomath, google lens, seeing AI, Google translate


 

HISTORIA DE LA IA

Todas las tecnología sufren el diagrama de gadnet

Genially con los hechos históricos más importantes

FACTORES QUE HAN INFLUIDO EN SU DESARROLLO

Tres han sido:

  • El Bigdata: Como las personas usamos de forma masiva servicios digitales en internet que almacenan todos los datos de nuestras interacciones, y como se están desarrollando procesos de digitalización del mundo físico, actualmente se dispone de grandes cantidades de datos que permiten entrenar a los sistemas de IA.
  • Entorno tecnológico en el que se ejecutan los sistemas de IA, con procesadores muy potentes y sistemas de almacenamiento de información a gran escala a un coste realmente asequible.
  • Avances en los propios algoritmos de IA, como el desarrollo de arquitecturas de redes neuronales profundas.

Lee los siguientes artículos:

CINCO IDEAS IMPORTANTES DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y SU FUNCIONAMIENTO


EN TODOS LOS ÁMBITOS DE LA SOCIEDAD

 

 

EVOLUCIÓN TECNOLÓGICA DEL DEPORTE: vídeo más detallado Tecnología más objetiva hasta 3:15

Explicación del modo de trabajo 6:15

 

viernes, 26 de febrero de 2021

Test Pensamiento computacional

 Buenos días.

Tenéis que pinchar en el enlace y responder al cuestionario. Es principalmente lógica:


TEST INICIAL

El código del profesor y el de alumno te los da el profesor

martes, 16 de febrero de 2021

Trabajamos un poco la seguridad

Vamos a seguir trabajando la ciberseguridad. En este caso vamos a trabajar la importancia de la ingeniería social.

Teneís que daros de alta en la siguiente plataforma, Social Lab (upm.es) y seguir las  instrucciones


 

Social Lab privacy wargame NO es una red social real. Es un wargame de ingeniería social.

Social Lab privacy wargame replica las funcionalidades básicas de una red social (peticiones de amistad, actualizaciones de estado, mensajes privados, fotos, páginas, etc.) para proporcionar un "sandbox social", un entorno seguro en el que experimentar sobre las relaciones sociales.

El propósito de este juego es aprender algunas de las técnicas empleadas por hackers sociales para prevenir este tipo de ataques en redes sociales reales.

Debéis avanzar lo máximo posible en la red social, y al finalizar la clase debéis realizar una captura y ponerla en el blog. Como red social, aunque no sea verdadera, debemos poner foto, y crear un perfil para engañar.

Aunque estoy muy contento con vuestro trabajo, por si acaso aquel alumno que consigua llegar más lejos tiene un punto más en la evalución.